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사용자 경험을 극대화하는 UX 심리학 원칙

life_guider 2024. 4. 12. 14:43

사용자 경험(UX) 디자인은 사용자가 제품이나 서비스를 이해하고 사용하는 과정에서 느끼는 경험 전반을 설계하는 것입니다. 이 과정에서 심리학적 원칙들을 이해하고 적용하는 것은 사용자의 만족도를 높이고, 제품의 성공 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 다양한 UX 심리학 원칙들에 대해 살펴보겠습니다.

 

사용자 경험을 극대화하는 UX 심리학 원칙

 

제이콥의 원칙

제이콥의 원칙이란 사용자는 다른 웹사이트를 통해 쌓은 경험을 바탕으로 디자인 관례에 대한 기대치를 형성한다는 것입니다. 이를 '멘탈 모델'이라고 하며, 디자인을 할 때 '멘탈 모델'에 맞춰 작업하면 사용자 경험을 개선할 수 있습니다. 제이콥의 원칙에 대한 예시로 사용자들은 대부분의 웹사이트에서 로고를 클릭하면 홈페이지로 돌아간다는 것을 알고 있습니다. 이는 제이콥의 원칙을 반영한 것으로, 사용자의 기대에 부응하는 디자인 패턴을 사용함으로써 사용성을 높일 수 있습니다.

 

피츠의 원칙

피츠의 원칙이란 목표물까지 이동하는 데 필요한 시간은 목표물까지의 거리와 목표물의 크기에 관련이 있다는 것입니다. 이 원칙은 사용자 인터페이스 디자인에 있어서 버튼의 크기와 위치를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 모바일 앱에서 중요한 버튼(예: 구매 버튼)을 크고 접근하기 쉬운 위치에 배치하여 사용자가 쉽게 탭할 수 있도록 하는 것이 피츠의 원칙을 적용한 예입니다. 이는 사용자가 서비스 안에서 목표를 달성하는 데 드는 시간을 줄여줍니다.

 

힉의 원칙

힉의 원칙이란 사용자는 선택할 수 있는 옵션의 수와 복잡성이 증가하면 의사결정 시간이 늘어난다는 것입니다. 이는 사용자 인터페이스를 인식하고 처리하는 방식에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 온라인 쇼핑몰에서 제품 필터링 기능을 제공하여 사용자가 원하는 제품 범주를 쉽게 좁힐 수 있도록 하는 것은 힉의 원칙을 활용한 예입니다. 이는 사용자가 원하는 제품을 빠르게 찾을 수 있도록 도와 의사결정 시간을 단축시킵니다.

 

밀러의 법칙

밀러의 법칙이란 사람들은 한 번에 약 7개(±2)의 정보 단위를 처리할 수 있다는 것입니다. 이는 정보를 작은 단위로 나누어 제공함으로써 사용자의 이해와 기억을 돕는 데 중요합니다. 예를 들어 웹사이트나 앱의 메뉴 항목을 7개 이하로 유지하여 사용자가 정보를 더 쉽게 처리하고 기억할 수 있도록 하는 것입니다. 이는 정보를 '청크'로 나누어 인지 부하를 최소화하는 방법으로 적용됩니다.

 

포스텔의 법칙

포스텔의 법칙이란 사용자의 입력과 행동에 유연하게 대응하고, 인터페이스의 안정성과 접근성을 유지하면서 사용자 상호작용에 반응해야 한다는 것입니다. 예를 들어 API를 설계할 때 가능한 많은 형태의 입력을 수용하도록 유연하게 설계하고, 반면에 출력은 명확하고 일관된 형태로 제공하는 것입니다. 이는 사용자가 다양한 방식으로 시스템과 상호작용할 수 있도록 하면서도, 시스템의 응답은 예측 가능하고 이해하기 쉽게 만듭니다.

 

피크엔드의 법칙

피크엔드의 법칙이란 사람들은 경험을 전체적으로 평가할 때, 가장 강렬했던 순간(피크)과 마지막 순간(엔드)을 기반으로 판단한다는 것입니다. 이는 사용자 경험 디자인에서 중요한 순간들을 식별하고 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 원칙을 바탕으로 사용자 경험을 설계할 때, 서비스의 시작과 끝 부분에 긍정적인 경험을 배치하여 전체적인 만족도를 높이는 것입니다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 구매 과정의 마지막에 감사 메시지를 보내거나, 사용자가 서비스를 이용하며 겪은 최고의 순간을 강조하는 것이 이 원칙을 적용한 예입니다.

 

심미적 사용성 효과

심미적 사용성 효과란 사용자들은 시각적으로 매력적인 디자인을 더 사용하기 쉽다고 느낀다는 것입니다. 이는 초기의 시각적 매력이 사용성 인식에 강력한 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 예를 들어 Nielsen Norman Group의 연구에 따르면, FitBit 웹사이트는 디자인 결함에도 불구하고 시각적으로 매력적인 디자인과 바다의 평온함을 연상시키는 색상 구성 덕분에 사용자로부터 높은 사용성 평가를 받았습니다.

 

폰 레스토프 효과

폰 레스토프 효과란 디자인 패턴에서 독특한 요소는 더 많은 주의를 끌고 사용자에 의해 더 잘 기억됩니다. 중요한 정보를 강조하고 사용자를 효과적으로 안내하는 데 사용될 수 있지만, 혼란을 피하기 위해 신중하게 적용해야 합니다. 예를 들어 스마트폰 알림이나 디자인에서 특정 포인트를 강조하기 위해 대조적인 요소를 사용하는 것이 이 효과의 예입니다.

 

테슬러의 법칙

테슬러의 법칙이란 모든 프로세스에는 사용자가 수행해야 하는 복잡한 단계가 있으며, 이를 완전히 제거하거나 숨길 수 없습니다. 따라서 내부 개발 또는 디자인 과정이나 사용자 인터렉션 과정 중에 이 복잡성을 처리해야 합니다. 중요한 것은 이 복잡성을 사용자에게 미뤄서는 안 된다는 것입니다. 예를 들어 사용자가 아이디, 암호를 입력하는 대신 생체 인식 로그인 옵션을 사용하게 하여 로그인 프로세스를 단순화시킨다든지, 검색을 할 때에 최근 검색기록, 자동완성, 맞춤 추천 기능 등을 제공하여 사용자가 검색어를 입력하는 수고를 줄여주는 것을 말합니다.

 

도허티 임계

도허티의 임계란 사용자가 시스템의 반응을 인지하고 그에 따라 반응할 수 있는 최적의 시간은 약 0.1초에서 1초 사이입니다. 이 시간을 초과하면 사용자의 주의가 분산되고, 작업 흐름이 방해받을 수 있습니다. 이 원칙은 사용자 인터페이스의 반응성과 효율성을 최적화하는 데 중요합니다. 예를 들어 페이스북의 스켈레톤 화면을 생각해 보면, 페이스북은 사용자가 콘텐츠를 기다리는 동안 스켈레톤 화면을 제공하여 로딩 시간을 기다리는 동안의 불편함을 줄이고, 사용자가 시스템이 작동 중임을 인지하게 함으로써 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.

 

마치며

지금까지 다양한 UX 심리학 원칙들에 대해 살펴보았습니다. UX 디자인에서 심리학적 원칙들을 이해하고 적용하는 것은 사용자의 경험을 극대화하고, 제품이나 서비스의 사용성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.  UX 심리학 원칙들에 대한 이해를 바탕으로 사용자의 행동과 반응을 예측하고, 그에 맞는 디자인 전략을 세우는 것이 중요합니다.